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Defence Against the Dark Arts Book

Libro de DCAO

Aquí podrás encontrar los diversos hechizos de DCAO y sus efectos.


FÁCILESEditar

- Caecatum aria: Produce un potente flash que puede llegar a cegar. [Ciega si la tirada es de menos de 25 y en ese caso el defensor si falla en su defensa tendrá un 30% menos en su próxima tirada]

- Confundus: Hace que el que es apuntado por la varita se confunda. [un 10% menos para el agresor en sus próximas 5 tiradas o hasta que se le retire el estado de confusión]

- Dacrius: El objetivo se pone a llorar desconsoladamente, pero no se pone triste ni nada, solo llora y se pone rojo de llorar.

- Everte Statum: Golpea al oponente fuertemente haciendo que este vuele por los aires. [ -1PG. Si sale menos de 32%, aleja al ofensor, evitando que pueda realizar ataques cuerpo a cuerpo durante el siguente turno]

- Expelliarmus: Hechizo que sirve para desarmar al oponente. [Sirve también como hechizo de defensa, la varita se puede recuperar con un venite o perdiendo el turno diciendo que “se mueve a por su varita”]

- Flipendo: Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para empujar objetos. [-1PG]

- Fluctus: Una onda de energía empuja al enemigo. [Aleja al ofensor, evitando que pueda realizar ataques cuerpo a cuerpo durante el siguente turno]

- Gladii pluvia: Conjuro ofensivo que crea muchas agujas alrededor del oponente, pero en la que solo una de ellas es real. Cuando el mago mueva la varita, estas agujas se clavarán pero solo hará efecto una de ellas. [Si el agresor al atacar una vez ese hechizo se haya realizado correctamente saca un número acabado en 5, 6 o 7 (acierte o no) se habrá clavado la aguja, -1PG]

- Impedimenta: Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance. También puede impedir que el que es apuntado por la varita haga una acción que vaya a hacer. [Solo si se saca un número menor que el agresor]

- Incarcero: Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas. [El ofensor estará atado hasta ser desencantado por el conjurador, 5 posts de duelo o hasta que el conjurador haya dejado el área]

- Locomotor Mortis: Junta las piernas de la víctima haciendo que esta caiga. [-5% en el próximo ataque mágico, evita los ataques cuerpo a cuerpo en el próximo turno]

- Locomotor Wibbly: Une mágicamente los brazos del oponente pegándolos a su cuerpo. [-10% en el póximo ataque, evita los ataques cuerpo a cuerpo en el próximo turno]

- Mimblewimble: Es un hechizo defensivo que se manifiesta en forma de chorro de luz azulada. Provoca en el oponente una dificultad al hablar o expresarse evitando así que conjure hechizos [-15% en el próximo ataque]

- Mucus ad Nauseum: Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia.

- Petrificus Totalus: Petrifica totalmente al oponente permitiendo al usuario atacarlo con facilidad. La única manera de revertirlo es conjurando el hechizo Finite Incantatem. [El ofensor permanecerá petrificado hasta ser desencantado por el conjurador, 5 posts de duelo o hasta ser desencatado por otra persona una vez el conjurador haya dejado el área]

- Phasellus risus: El afectado por el hechizo no puede evitar reír descontroladamente. [-5% en el próximo hechizo o CaC]

- Protego: Protege de hechizos y encantamientos. No protege contra las maldiciones imperdonables. En ocasiones, puede rebotar los ataques.

- Quarfl: Es el hechizo noqueador de magos, se utiliza para golpear más que nada muggles.

- Rictusempra: Hace que al rival le provoque cosquillas en las costillas. Tambien puede lanzar al rival por los aires. [-5% en el próximo hechizo. Si se saca menos de un 20% el ofensor es lanzado por los aires y no podrá realizar ataques cuerpo a cuerpo en el próximo turno por encontrarse lejos]

- Tarantallegra: Causa que las piernas del rival bailen como locas a gran velocidad. [-5% en el próximo hechizo, menos 10% en el próximo CaC]

- Tragacaracoles (Tragababosas): Hace que el receptor de esta maldición vomite babosas.


MEDIOS Editar

- Bombarda: Realiza una explosión en el lugar que se apunta con la varita. Es práctica para abrir puertas con cerraduras complicadas. No se puede lanzar contra humanos pero si contra bestias, -2 PG. PROHIBIDO SU USO EN HUMANOS.

- Cistis evacuatio: El objetivo de este hechizo se mea.

- Contracturo: Disloca la extremidad señalada con la varita. [-15% en hechizos y CaC hasta que se repare la dislocación]

- Contusium: Este hechizo actúa como un golpe con algún objeto muy pesado, realizando abolladuras en cualquier tipo de superficie. En un duelo hace que el receptor se lleve un gran golpe que le haga caer hacia atrás. [-1PG]

- Crapio: Forma una pared de humo denso que protege ante hechizos y objetos de nivel fácil durante 5 turnos o hasta que el conjurador la haga desaparecer.

- Desmaius (Stupefy): Hechizo de duelo que se utiliza para aturdir a tu enemigo, si se conjura con mucha experiencia hace desmayar a tu rival.[Si se saca menos de un 10% el ofensor pasa a estar desmayado 2 turnos o hasta que se le haga recuperar el conocimiento, lo que ocurra antes. De sacarse más de un 10%, -15% en los dos próximos hechizos o CaC]

- Devaister: Encantamiento invocador de raíces que emergen del suelo y atrapan al objetivo. Puede ser usado en un lugar y puede perdurar luego de ser conjurado, se le describe como hechizo-trampa. [El ofensor permanecerá inmovilizado, no pudiendo realizar ataques CaC 5 turnos o hasta que sea liberado]

- Ennervate: Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius (Stupefy).

- Expecto Patronum: Sirve como escudo contra Dementores.

- Incenatus: El afectado por el hechizo sufre un hambre apremiante.

- Inmobilus: Inmoviliza a la persona, animal, o criatura mágica que es apuntada por la varita del usuario. [El ofensor permanecerá inmovilizado, no pudiendo moverse 3 turnos de duelo, hasta que el conjurador lo libere o otra persona lo haga si este deja el área]

- Jauleo: Crea una jaula alrededor de la persona que el usuario quiera enjaular. Esta jaula no se puede abrir con ningún otro hechizo, pues, esta está hechizada. [El ofensor permanecerá encerradp, no pudiendo realizar ataques cuerpo a cuerpo 5 turnos de duelo, hasta que el conjurador lo libere o otra persona lo haga si este deja el área]

- Jinx: Un rayo azul sale disparado de la varita del mago que lo conjura, da un brusco golpe al receptor. [-2PG]

- Necromud: Solo se puede usar en un objeto , Le causa malestares a la persona que lo toca (Depresión, dolor de estómago, etc.). [Bien conjurado, (menos de un 30%) provoca un estado de pánico al que lo toca]

- Obliviate: Este encantamiento hace que el receptor o receptores del hechizo se le borre la memoria según cuanto tiempo se invoque el hechizo. PROHIBIDO SU USO

- Obscuro: Amarra una venda negra a los ojos del oponente. [-30% en hechizos y cuerpo a cuerpo durante 3 turnos o hasta que se le desencante]

- Palalingua (Langlock): Pega la lengua del oponente a su paladar dejándole solamente emitiendo gemidos durante unos instantes. [El siguiente hechizo ha de ser no verbal]

- Paro: Detiene objetos voladores o lanzados durante un instante para poder esquivarlo.

- Partis Temporus: Crea temporalmente una barrera mágica de protección. [Dura 3 turnos y proteje de hechizos fáciles o medios si se saca menos de un 20]

- Plaquio [Hechizo no verbal]: Forma un escudo negro en forma de lámina en la mano. Protege de ataques directos o elementos arrojados. [+30% a esquivar en los próximos 3 ataques CaC]

- Protego Horriblis: Protege de maldiciones y hechizos de carácter oscuro. Es más poderoso que Protego, pero menos poderoso que Protego totalum.

- Ramos Mort: Destroza las ramas del hechizo Devaister. Aunque también puede usarse un Diffindo.

- Relashio: Libera a una persona de cadenas, esposas, etc.

- Riddikulus: Te protege de los boggart haciendo que se conviertan en algo que al mago le parezca divertido.

- Suplo: Un viento negro azota al oponente, empujándole y disminuyéndole la visión debido a la humareda. [No puede atacar con cuerpo a cuerpo en el próximo turno y tendrá una penalización de -10% en el próximo hechizo]

- Venite: Atrae la varita a las manos de su mago. Es un hechizo no verbal.

- Vocaloib: Genera ondas sonoras poderosas que empujan al rival. Puede afectar a la audición. [No puede atacar con cuerpo a cuerpo en el próximo turno y tendrá una penalización de -10% en el próximo hechizo]


DIFÍCILES Editar

- Abaliev. Hechizo sin varita: En caso de ataque, el usuario que realiza este hechizo se verá reesguardado por una barrera de protección similar al Partis Temporus, aunque éste funciona sin varita. [Dura 3 turnos y protege de hechizos fáciles, medios si se saca menos de un 25 y difíciles con menos de un 10]

- Aurorium: Cubre a la persona con una delgada capa de humo permitiéndole volar en cualquier dirección.

- Avada Kedavra: Maldición imperdonable asesina (extrae el alma del cuerpo). Con el movimiento de muñeca en forma de rayo mata a todo lo que alcance su luz. PROHIBIDO SU USO

- Bombarda Máxima: Realiza una potente explosión superior al hechizo bombarda. PROHIBIDO SU USO EN HUMANOS [-3 PG]

- Cave Inimicum: Hechizo de protección. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler las Maldiciones Imperdonables [funciona como un protego (es decir, solo dura 1 turno) pero con menos de un 10 protege de maldiciones imperdonables]

- Centas: Desprende rayos de la varita continuamente, como una ametralladora. PROHIBIDO SU USO [-2PG]

-Cross [Hechizo sin varita]: Anula un hechizo gritando hacia el oponente. Si se saca menos que el ofensor, funciona.

- Crucio (Cruciatus): Es la maldición imperdonable torturadora. Infringe un dolor insoportable a la víctima. PROHIBIDO SU USO

- Dartho: Produce necrosis en los tejidos afectados por este hechizo. PROHIBIDO SU USO

- Destructo: Hechizo letal de enorme poder, es un ataque definitivo de alto nivel mágico, su creador es desconocido. PROHIBIDO SU USO [-3PG, si se saca menos de un 10, -4PG]

- Devasto: Causa una gran explosión donde se apunte con la varita. PROHIBIDO SU USO EN HUMANOS [Hechizo de área, -2PG a cualquiera cercano al conjurador, incluidos aliados]

- Fiendfyre (Fuego demoníaco): Crea un fuego que no se puede apagar con agua, puede tomar forma de un animal que el mago desee o en bola de fuego. También puede destruir un Horrocrux. Solo se apaga con su contra maleficio (‘‘Fiendlocked’’ ). PROHIBIDO SU USO

- Fiendlocked: Apaga el Fuego Demoniaco (Fiendfyre) que es un fuego que no se apaga con agua ni ningún otro hechizo.

- Homenum revelio: Revela la presencia humana. Sirve como contrahechizo de Caeca Temporalis

- Imperio (Imperius): Maldición imperdonable. Es un hechizo manipulador que permite dominar la voluntad de una o más personas, obligándolas a hacer lo que al conjurador le plazca. PROHIBIDO SU USO

- Juramento inquebrantable: Es un hechizo que se utiliza para que alguien haga un juramento con alguien. Es un compromiso mágico que se establece entre dos magos, cada uno con un testigo, por el que uno hace una serie de requerimientos y el otro acepta llevarlos a cabo. Romper un juramento inquebrantable conlleva la muerte. PROHIBIDO SU USO

- Legeremens: Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente. PROHIBIDO SU USO

- Levicorpus: Hace que el receptor del hechizo se quede colgado de los talones, como si estuviera sujeto por una cuerda. También puede elevar o levitar el cuerpo del mismo o mandarlo a volar por los aires. [El hechizo dura 5 turnos de duelo, hasta que el conjurador lo rompa o hasta que otro lo rompa después de que el conjurador deje el área]

- Liberacorpus: Libera a alguien que haya sido afectado por el hechizo Levicorpus. Es un hechizo no verbal.

- Morsmordre (Marca Tenebrosa): Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa calavera formada por chispas verdes de cuya boca sale una serpiente. Éste hechizo es usado por mortífagos para comunicarse entre sí. PROHIBIDO SU USO

- Penetro: Lanza una aguja/espada negra con intención de clavarse en el oponente. PROHIBIDO SU USO [-1PG, produce daño por sangrado (-1PG cada 5 posts)]

-Pranio [Hechizo sin varita]: Lanza una bola negra con el peso de una bola de bolos. [- 2PG]

- Protego Totalum: Crea un campo de protección total contra todo hechizo, encantamiento o maldición. Difícil de invocar, pero si se lo hace correctamente, también protege de la vista y el tacto de las personas externas.

- Sanatas [Hechizo sin varita]: Rodea al oponente de un fuego oscuro abrasador. [-1PG, daño por quemadura (-1PG cada 5 posts)]

- Sectumsempra: Provoca heridas o cortes profundos en el oponente, haciendo que este se desangre rápidamente. Su creador original es el príncipe mestizo. Lo utiliza Harry contra Draco Malfoy en Harry Potter y el principe mestizo. PROHIBIDO SU USO [-2PG, produce daño por sangrado (-1PG cada 5 posts)

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